大航海时代2攻略(SFC版)
第一部分 系统篇
进入游戏后,先选择主角。
默认的主角约翰基本是冒险家,但也要经历一些海战。右边的红毛女海贼卡特林娜和英国的奥托先生都是要从头打到尾的。第2行第1、2个分别是地理学者艾露尼斯特和冒险家皮埃特罗,最后一个是商人阿尔。
选好主角,经历一些剧情后就可自己控制。
一、系统菜单(按SELECT键,而按START可看到海图)
1.SAVE
2.LOAD
3.环境:
(1)时刻:ON或OFF,控制屏幕右边的时间显示。
(2)立体声:ON或OFF,似乎没多大意义。
(3)移动:移动速度,快或慢,默认为快。
4.地名:查看地名和其在海图上的位置。
5.终了
二、状态菜单(按X键调出)
1.航海状况(按A键)
(1)发现物:可以查看在航海途中的发现物。发现物是在集落里探索找到的,一个集落只有一个发现物。没发现的话就欢待当地居民,一次不行就两次,两次不行就三次,总会发现。发现物可以向一些贵族报告来兑换金钱。
(2)ITEM:查看或使用道具(道具最多20个)。以下列出道具作用:
武器:决定主角单挑时的攻击力,最好的是西非廷克巴图(N15W04)的圣骑士剑,38万,“突”可发挥最大威力。另外性价比最高的是“国货”青龙偃月刀,而妖刀村正虽然“斩”最强,不过路途最远。
铠:决定主角单挑时的防御力,最好的是地中海那不勒斯(N40E13)的圣骑士铠,60万。
经纬仪:航海时查看经纬度,较差一点的有六分仪和四分仪。阿姆斯特丹,雅典等地有。
望远镜:可将视野扩大一倍(了望水手数可减少一半,即可减少12人)。各地首都有。
怀中时计:查看当前时间(因为航海时时间不可知,而有的国家搞封锁,只能夜晚进港。不过其实也没什么大用)。北欧阿姆斯特丹(N55E06)黑市有卖。
猫:航海40天左右会出现老鼠,粮食会迅速减少。建议30天时让猫叫两下。东亚有卖。初期可以买些老鼠药,也可以上岸处理。
圣香油:航海中有时会有暴风雨,这时如不及时上岸,耐久会不断下降。而圣香油可以调和暴风雨,航海必备,波尔多等地有。
强血剂:航海60天左右会暴发坏血病,如不及时上岸,水手会不断减少。强血剂可以治疗此病。不过要说明的是,2代中作用很不明显,用了后两三天可能又会复发。外传中作用明显得多。
各种财宝和服饰品:没啥大用,主要是卖钱和送给酒巴女的。
免税证:交易时不用交20%的税,商人必备。初期可去各地黑市买,有了较高的爵位后可去国王那免费申请。有效期半年,4月和10月必须更新。
私掠许可书:抢其他国家的船造成的敌对度上升变小,只能申请获得。
各种密宝及其地图:寻宝任务道具。
(3)航海日志:可以查看最近一段时间主要做了什么事,对商人特别有用。
2.舰队状况(上+A)
(1)舰队情报:可以查看舰队情报。
左上角是船的图象,下面是XX级,XX号,舰长XX,运航、视认、甲板水手数,积荷量和航速。
右边上方是是船首像和火炮,下面第一纵行依次是水、粮、资材、弹药。第二纵行是回转力、推进力、耐久度、总积荷、水手数、状态。
以下一一介绍。
XX号,舰长XX就不说了。
XX级:船只分不同的级别,一般的说从级别就可分为战舰、商船和冒险用船。但也不能一概而论,毕竟船是可以随意改造的。
运航水手数:关系到舰船的航速,不足时会以赤色表示。一般只要达到要求即可。
视认水手数:关系到海上的视野范围,24人可达到100%,如有望远镜的话,只须12人即可(1只船的12人即可)。
甲板水手数:关系到海战时白兵战的杀伤力,但最大杀伤力不会超过50(也算有道理,毕竟不可能一下全冲到敌人船上去)。另外,有多少门炮,必须有多少甲板水手才能发挥威力。
积荷量:是以分数表示的,一目了然。
航速:指船的不记风速和洋流时的基本航速,与舰长的航海术能力和船本身有关,最大为13。
船首像:关系到海上灾难的发生频率,基本上是越贵越好,实际上和玩家的LUK有关。最好的船首像是女神像,可在工业值990、商业值900以上的港口买到,不过需要相当的运气。
火炮:海战时的火炮能力,有注重攻击和注重射程的2种火炮,最好的火炮是臼炮,可在工业值990、商业值900以上的港口买到,需要一定的运气。(以上所讲的两个运气是指主角的隐藏属性值“运气”)
水、粮:海上航行必须。10人一天消费1水和1粮。
资材:应急修理时必须,不建议搭载,船要是受了损还是去船厂修理。
弹药:要是当海贼抢船赚钱的话,只须击沉旗舰,或者单挑船长,所以10颗就够。(如果要练战斗LV就另当别论了)
回转、推进:与船的航速有关,在海战中也会显示出差别。
耐久度:为0的话船就沉了。不打海战或遇到暴风雨的话是不会损伤的。注意海战和暴风雨都有可能伤到耐久的最大值。
总积荷:指包含水手、火炮和积荷在内的全部物资,以分数表示。
水手数:船上的水手总数,以分数表示。
状态:水手的健康程度,以百分数表示。过低的话水手会不断死亡,可通过正常航海恢复。另外,酒场刚招的水手状态都不高,估计是晕船……
最好的商船和战舰都是大型轮船,在北欧安特卫普(N53E05)或汉堡(N55E09)的工业值达1000时可造。
冒险用船推荐北欧都柏林(N54W06)或布里斯托(N52W03)的单桅帆船(工业值900左右可造),因为所须水手少=物资消耗少。另外,工业值800左右的港口也有可能买到这种船的2手船。
不推荐混合式快船,因为虽然它的推进是100,并且受风的影响小,但需要30人划船,另外没有远洋耐波性。
(2)队列变更:除了使舰队顺序美观外没多大用的指令……
(3)舰船处分:废弃没用的船。
3.水手状况(左+A)
(1)水夫编成:安排每艘船的水手数。
(2)船内配置:运航、视认、甲板水手百分比设置。
(3)食粮割当:说得难听些就是克扣水手的伙食,会减低水手的状态,不建议设置。
4.积荷状况(下+A)
(1)积荷情报:查看积荷状况。
(2)积荷编成:调整每艘船的积荷状况。
(3)积荷一览:查看所搭载的商品。如果有主计长,或者主角本身会会计技能的话会说出该货物在哪卖价钱最高,不过只会说已知的港口。
5.人物状况(右+A)
(1)人物情报:可以查看人物情报。
左上角是人物头像,右边是身份,人物名。然后是年龄、国籍。
左边两个等级上面一个是航海等级,下面一个是战斗等级。再下面是个人特技,依次是测量、绘图、炮术、会计、交涉。
能力方面第一纵行是统帅、航海术、知识、直感,第二纵行是勇气、剑术、魅力。
如查看主角还会有第2面,第1纵行是爵位、金币数、金块数,第2纵行是交易、海贼、冒险声望,第3纵行是对各国的贡献度。
下面逐一说明。
人名不说了。
身份:有航海士、主席航海士、主计长、副长、船长几种。另外主角身份是固定的,总是XX号提督。
年龄:这个游戏中年龄并无多大意义。不过游戏有时间限制,达到1552年若还未通关便会强制GAME OVER。其实这限制相当宽松——实际上我一次也没有遇到。
国籍:有葡萄牙、西班牙、意大利、奥斯曼、英国、荷兰和海贼7种,只有主角的国籍与游戏有点关系。
航海等级:随着航海天数的增加自然增加,主角的航海等级关系到航海士的加入(主角的航海等级或战斗等级要大于等于航海士的)。是最不用费心也是后期最难提升的参数(航海71天得最大EXP9999)。
战斗等级:随着战斗而增加。如果用单挑的话只会增加主角的等级。影响炮击威力等。
测量:副长必须技能。有测量技能的副长,可以在航海中自动驶向曾经去过的港口(电脑AI够低,最好不要用!)。在那不勒斯(N40E13)可以学到(需知识80,直感70)。
绘图:可以画出地图拿到地图工房卖钱。在各地地图工房可以学到(阿姆斯特丹、安特卫普、帕尔马,需航海术、知识、直感75)。
炮术:海战中提高火炮的威力。在北欧汉堡(N55E09)可以学到(需知识65,勇气80)。
会计:主计长必须技能。买船或交易时可以打一些折扣。先天技能,不能学(外传中在威尼斯可学)。
交涉:没此项技能不能还价,但只要主计长会也可。似乎没什么大用,先天技能(外传中在比萨可学)。
统帅:只与船长有关,主要影响水手状态提升速度。
航海术:担任船长时的航海速度。
知识:担任主计长时的还价程度。
直感:直感高的副长,在暴风雨来临前会发出警报,为使用圣香油获得时间。主角直感高,探索集落所需友好度要求低。
勇气:影响到海战时白兵战威力(不大),最主要是勇气高的船长,在海战时越不会逃走。
剑术:主角单挑时的战斗能力。此外还与战斗等级一起影响探索集落遇怪物时水手死亡数(战级25,剑术100时损伤0)。
魅力:影响砍价,学习技能时所需金钱等等。
爵位:主角专有,爵位越高交易时杀价越凶,最高的公爵可达40%。另外在酒场里还能招募到更多的水手,但最大不超过200人。此外每月还可以向国王要钱要船,申请各种证件什么的,总之是好处多多(升到最高爵位需要声望40500)。
金币和金块:都是钱,只是单位不同。1金块=10000金币。
交易、海贼、冒险声望:影响到剧情的发展,应人而异。约翰、艾露尼斯特和皮埃特罗需要冒险声望,卡特林娜和奥托需要海贼声望,阿尔自然是交易声望。
贡献度:越高越好,红色为负数(敌对度)。
打败他国舰队,把港口投资成本国的同盟港都会增加本国的贡献度;攻击本国或同盟国的舰队会降低本国的贡献度。贡献度高并且有爵位,国王才会给你钱和船(当然也和本国的经济实力有关)。而贡献度太低的话,会被本国追放,成为无国籍的海贼。
攻击他国舰队,把他国的同盟港投资成中立港或自己国家的同盟港会增加他国的敌对度。敌对度过高的话,他国的战舰队会常常狙击主角舰队,并且在他国同盟港会有卫兵抓捕主角,逮到的话就会罚去75%的现有金钱(同时敌对度减20)。并且也不大可能进入他国的王宫(这对某些当使者的任务简直是致命的),成功进入王宫的几率是100-敌对度。此外,如果主动进王宫而且被抓住的话,会被扣去总资产的80%(注意是总“资产”!包括银行里的钱),同时敌对度下降至0。
隐藏属性——运气:运气关系到天使像、女神像和臼炮的取得,还影响方方面面的情况。在这个游戏中,同伴们的运气是固定的,而主角的运气可以变化。每次新游戏,系统会随机给主角个运气值,但一般都不太高,不是“面有凶兆”就不错了。一定要改造一下运气。如何改造,就是去教堂里寄付,而如何寄付取得最大效果会在介绍教堂时说明。总之神也是爱钱的。
包括主角,舰队最多可以有32个航海士。最好的航海士应该是一开始在伊斯坦堡的比利·雷兹,5项特技全会,而且航海60级,战斗50级。不过正因为等级太高,所以几乎无法雇佣。而且多半会被奥斯曼帝国雇佣为战舰队,那样的话只有多打败几次才有可能雇佣。海贼王红胡子海勒丁(外传中男主角的老爹)也不错,多打败几次吧。其实航海士只要不是长得面目可憎,不是没有特长的话都可尝试雇佣,不过最好找一家占卜屋算一下新人的运气,万一是个灾厄缠身的家伙你也跟着倒霉了(这游戏居然不能解雇!)。
(2)给与设定:调整航海士的工资,不过只能提升不能降低。
(3)人事变更:设置船长、副长、主计长和主席航海士。注意主角的船是旗舰,被击沉就GAME
OVER了。其他船的船长尽量选航海术高的,有利于航行。副长的直感要高,这样可以提前预知暴风雨,为倒圣香油争取时间。主计长一定要有会计技能,而且最好知识高一点。主席航海士和一般航海士没有区别,但可以多得一些经验值。
三、港口情报&地名情报
1.港口情报(港口中按L)
共有左右两列情报,左边是3种声望和金钱值,右边是年月、商业值、工业值、物价和当前时间。
商业值未达到一定程度当地的特产品不会出来,而某些港口的工业值达1000时可以造特殊船只。物价由各种商品的总合物价决定。
2.地名情报(港口中按R)
从上到下依次是地区名(如地中海,东亚等),某国的同盟港(若不是同盟港的话则显示中立港),地名。
四、港口设施
1.王宫:只有各国首都才有,而且没有爵位或声望没到一定程度是不能进入的。开门时间4点到20点。葡萄牙首都里斯本(N39W10),西班牙首都塞维尔(N37W06),意大利首都热那亚(N44E08),奥斯曼首都伊斯坦堡(N41E29),英国首都伦敦(N52E00),荷兰首都阿姆斯特丹(N55E06)。
当声望达到一定程度后,自国国王就会对主角感兴趣(在码头时工作人员会提示),去见他他就会交给主角一项任务,完成后就会获得爵位(注意王命不能拒绝,否则声望减半)。以后声望每到一定程度就会有王命,完成后就会升官,最高为公爵(奥斯曼帝国为大宰相)。按照声望的不同会有三大类任务。
(1)冒险声望高的:命令主角与某国定条约;命令主角找几个发现物给他看;命令主角找一件密宝。
定条约非常简单,去那个国家的首都见一下国王,再回来复命就行了。
找发现物非常划不来,既拿不到钱也拿不到声望。建议先把世界上所有的发现物找出来,向契约者汇报。这样他就不会给这种任务了(冒险家第一级任务除外)。
找密宝有些麻烦。要先去本地的事务所,得知去另一地的事务所。在另一地的事务所得知要问某人。去酒馆找老板请客喝酒(1瓶就行),如没有情报就去附近港口的酒馆请人喝酒,得知那人在某地。去那里后花1000块向他购得地图,如果不会辨认就找地图工房的人辨认(要2个金块,当然用SL省下那2个金块也可)。最后找到宝物向国王复命,得到爵位和10个金块。
(2)海贼声望高的:命令主角与某国定条约;命令主角打败某国舰队。
打败敌国舰队非常简单,如不想在洋上晃悠,可以去酒吧的吧女那调查舰队动向(要花时间,搞不好等完成了任务还没调查出来),或者去事务所调查商船队动向(打败商船队也算的)。
定条约要看什么国家了。如果是敌对度达100的国家,那就……
(3)交易声望高的:命令主角与某国定条约;命令主角采购某种商品;命令主角买下几个同盟港。
定条约比较简单一些,但也要注意敌对度。
采购商品可以去酒吧向吧女询问,然后再去目标地区购买。后期难度提升后所有的吧女都说不知道,那就按大的地方去找。注意看“相场”,如果没有卖出价的话表示此地即使投资也不会有此产品。一般宝石可去美洲找,香料可去东南亚。
投资同盟港最简单了,初期只要2个,后期最多要求10个。注意最好把工商业各投满50000,不让他国商船队把同盟港夺回去。
平时没王命时进入王宫,有以下几个选项。
(1)觐见:可以查看本国势力,申请私掠许可书(要海贼声望)和免税证(爵位越高花钱越少,爵位低时还不如去黑市买)。
(2)亡命:舍弃本国国籍,加入他国。(要小心个别角色换国籍后无法发展剧情)
(3)资金援助:每月可以请求一次,给予的资金视主角的爵位和贡献度而定,还有国家势力因素在内,弱国是没有实力援助主角的。
(4)船舶援助:只要爵位和贡献度足够,可以无限申请。不过船都很烂,只能卖钱。
2.交易所:所有港口都有,开业时间是4点到20点。
(1)积荷购入:千万不要乖乖买进,一定要选不,然后可以砍一些价,砍价幅度视爵位而定,最多40%。如果还同时有免税证和会计技能的话,还能更低。
(2)积荷卖出:可以50个一次地打压物价(当然也可50个一次哄抬物价)。
(3)商业投资:一个月最多只能投资50000。有些港口商业值太低,只有通过投资才能买到特产品。
(4)相场·物价:查看当地物价。如果在这里看不到某商品的卖出价,那就说明即使投资也不会有此商品。
3.造船厂:所有港口都有,开业时间是4点到20点。
(1)舰船新造:造新船,先选造XX级的船,再选材料,材料越好耐久越高,当然也越贵。在交钱时得选不,如果有主计长,他会算出一个数字,知识越高越接近船的底价。如果没有主计长,那就自己讨价还价吧,不过之前千万要SAVE,不然可能会被赶出船厂(永久性的)。之后是积荷的设定,在下面的“积荷改造”会说明。最后会说还要等多少天才造好(最好的大型轮船要72天)。
注:船的底价受主角魅力影响,设买船的原价为X,主角魅力值为y,则船的底价为[1–2*y/1000]*X
(2)中古船购入:买2手船,其耐久很差,而价钱却只比新船便宜一点。不过好处在于不用等,而且耐久其实也并不是很重要的数值。
(3)舰船修理
(4)卖却:卖船,很不划来的,当然当海贼的话除外。
(5)舰船改造:分为船首像、武装、积载割合、船名变更。
船首像:船首像可以减少海上灾难发生的频率,一般情况下可以买到的最好的船首像是龙(32000金币)。若港口的工业值990以上,商业值900以上,主角运气也还可以的话,可以反复选改造船首像,这样有可能买到价值40500的天使像,若运气再高一些,可以买到最好的女神像(50000金币)。
武装:火炮只是战舰需要,商船和冒险用船就可以不要了。在各地都可以买到威力还不错的加农炮,只是射程太短。若港口的工业值990以上,商业值900以上,主角运气还可以的话,可以反复选改造武装,这样有可能买到最强的臼炮(最强的大型轮船150门全搭载时需90000金币)。
积载割合:冒险用船不要武装,人数改到必须水手数+12人左右(这12人了望用),这样可以多些积荷,多航行几天。商船也不要武装,水手数改到最少,发挥最大的商业价值。战舰的话武装必须改满,水手数320以上即可(单挑要求己方水手数大于对方水手数,而电脑旗舰的最大水手数为320。当然可以多改点留些余地)。
(6)工业投资:一个月最多只能投资50000。某些港口工业值达1000时可以造特殊的船,北欧的安特卫普(N53E05)和汉堡(N55E09)可以造最强的大型轮船,日本可以造铁甲船。
4.事务所:所有港口都有,开业时间是4点到20点。
(1)仕事斡旋:所谓的既长声望又赚钱的一石二鸟之法,其实不怎么的,初期资金不足时可用。
(2)国家情报:查看各国收益、友好度,是否同盟,是否封锁(封锁的话只能晚上入港),战舰队的目标和商船队的去向。
(3)港的位置:查看各港的经纬度和在海图上的位置。有时查不到经纬度。
5.酒场:所有港口都有,开业时间是8点到第2天的4点。
与酒场老板的对话:
(1)请人喝酒:可以得到一些情报,而且是雇佣水手的第一步(冒险队可省略这步),最多50瓶。
(2)水夫雇佣:能招募到的水手数与请喝酒的数量,港口的工商业值,主角的爵位有关,但最多不超过200人,而且1天只能进行1次。
(3)水夫解雇:完全没有必要的指令,解雇水手在水手编成时就可以了。
与酒吧女的对话:
(1)自慢话:把集落中找到的发现物讲给她听,增进关系的一种手段,而且不用花钱,不过并不是对所有人都适用。
(2)PRESENT:送礼物,目的同上,不过也有不喜欢礼物只喜欢听故事的。
(3)调查依赖:拜托她调查一下其他国家战舰队的动向。要花一些时间,若好感度不够会说很忙而拒绝帮忙。
(4)情报询问:可以问仕事的情报(如国王的采购任务),她的爱好(如好感不够不会说),她的年龄(说了表示好感度已很高,不过似乎没什么用)。
与酒场航海士的对话:
(1)请喝酒:灌醉了可以劝他加入,当然等级不够还是不行。
(2)航海士情报:问一些无关痛痒的情报。
(3)雇佣:如已灌醉了并且等级达到可以雇佣。
至于赌博就是BLACK JACK,3个7是3倍,5张牌不撑爆也3倍,5张牌正好21点的话5倍。赢了1局可以双倍挑战,赢到10万以上的话对方就不来了。
6.宿屋:所有港口都有,全天开业。
与宿屋大娘的对话:
(1)港口情报:就是查该港对各国的支持度,75%以上即成为同盟港。
(2)宿泊:只要选“不”就可睡到指定的时间,如2点——商店黑市开业的时间。
与航海士的对话:
(1)航海士情报:问一些无关痛痒的情报。
(2)雇佣:宿屋的航海士无须灌酒,只要等级达到即可雇佣。
7.银行:开业时间4点到20点。
(1)预金:存钱,最多1000000,每月利率3%。因为是在每月1号算的,可在月末把钱存进去,吃点利息。
(2)出金:取钱。
(3)借入:向银行借钱。爵位越高能借得越多,如有存款不能借。每月利率10%。因为是在每月1号算的,可在月初借钱,月末还钱,算是一笔无息贷款。
(4)反济:还钱。
8.道具店:开业时间8点到20点,2点到3点有黑市。
(1)购入
(2)卖却:卖价为买价的50%。但如果在卖时选不,店员会抬高价格(与运气和魅力有关)。
9.教堂:开门时间4点到24点。
教堂是提高主角隐藏参数运气的地方。伊斯兰教没有教堂,而是礼拜堂,注意2者并不通用(美版考虑到宗教影响,统一改成“圆地协会”,效果通用)。
提升运气的主要方法是寄付。寄付时以自己身上所带的金钱为准,设现金为M,捐出D:运气上升值n=11-M/D(n≥0)。但是身上最少要带500枚金币,否则寄付不是每次都成功。
另一种方法是礼拜。每次进教堂时的第一次礼拜有50%的几率加1点运气。要真是穷得没钱,或是富得银行都装不下了,那就这么办吧。
推荐寄付方案:带3005元,捐6次,可以提升50点。第一次捐501元,这是1/6多一点,升6点;第二次捐501元,升7点;第三次捐501元,升8点;第四次捐501元,升9点;第五次捐501元,升10点;第六次捐500元,升10点。
10.占卜屋:开业时间20点到24点。占卜一次要50枚金币。
(1)人生运:算出主角当前的运气,并指出主角要提升哪种声望。
(2)仕事运:算出提升航海等级和战斗等级下一级所须的经验值,如有爵位还算出下一爵位必须的声望值。
(3)恋爱运:算出当地酒吧女对主角的态度,男性主角专用。(其实就是基本没用)
(4)仲间运:算出伙伴的运气和忠诚度。
11.出港所:各港都有(包括补给港),全天开业。
(1)出航:进入航海画面。
(2)补给:水不要钱,而粮食在物价100%的情况下,1份粮食20枚金币。
(3)系留:各国首都的码头专有,可以存放船只(保管、配备、交换)。水手会被解雇,而积荷会被保留(水和粮食放个三五年都不会坏……)
(4)改名:补给港专有,可以更名。
12.特殊:在一些港口会有一些特殊建筑,在里面可以报告发现物,或者学习特殊技能什么的,有的还与剧情相关。
地图工房:阿姆斯特丹、安特卫普、帕尔马,注意画地图一定要先签约再行动,否则浪费钱和冒险声望。
发现物资助人:里斯本、波尔多(100%),哥本哈根、亚历山大(80%),比萨(60%)。
五、航海时的操作
1.航海菜单(按A键调出)
(1)自动航行(A):选择一个去过的港口,副长会自动把船驶向那里(副长必须有测量技能)。不过电脑AI比较低,建议不用。
(2)监视(上+A):监视目标舰队,查出舰队的国籍、船长、船的级别、方向、航速。
(3)战斗(左+A):与附近舰队发生战斗。(晚上无法开战)
(4)交涉(下+A):与附近舰队交涉,弄清该舰队的目的地。
(5)上陆(右+A):抛锚登陆。
2.航海状态1(按L键呼出)
依次是舰队的回转力,舰队的推进力,旗舰的耐久力,积荷(按百分比表示),视认范围(按百分比表示),水手数(按百分比表示),状态(按百分比表示)。
3.航海状态2(按R键呼出)
依次是年月日,风向和风速,航向和航速,洋流及其级别,水的总量,粮食的总量(10人1天消费1份粮和1份水),出航日数。
4.其他操作
如Y键可设定在屏幕内的目的地,START可以看海图。
六、上陆操作
1.一般陆地上
(1)出航
(2)应急修理:消耗资材修理损伤的船。
(3)探索:找水或者找密宝(接任务时)。水在大多数地方都找得到。
(4)待机:一般是等待暴风雨过去。
2.在集落里
(1)出航
(2)财宝探索:寻找发现物。若发现物级别高则需要当地人有较高的好感度。另外发现一些遗迹、植物、珍兽什么的当然很好,但遇到怪物的话会损失水手的,发现先住民也会有一部分水手留下来。不过如果战斗等级高的话,可以少损失或不损失水手。
(3)欢待:消耗2份粮食,加5点当地人好感度。
(4)食粮掠夺:掠夺粮食,主角魅力减2,千万别这么做。
(5)待机
七、海上突发事件
1.暴风雨:在西非、日本、加勒比海经常遇到,船只耐久度急剧下降。使用圣香油可以化解,或者上岸待机。
2.塞壬:在北欧和多瑙河的入口,以歌声诱惑水手跳船,损失25%的水手。
3.幽灵船:北欧和东非会遇到,但遇到的话要赶紧SL,因为效果是主角运气下降30点(够狠!)。
4.火鸟:在阿拉伯半岛或西非的廷克巴图附近可遇到,会烧毁最后一艘船的帆,令其推进力下降50%,修理便可恢复。
5.龙卷风:在泰国湾等地会发生,为减轻船只重量将抛去全部积荷(水粮除外)。
6.迷雾:在百慕大可能发生,损失一条船(包括船长)。因为这个游戏不能解雇人,可以让不想要的家伙当一条破船的船长,在百慕大附近转悠……
7.大雾:北欧和西欧附近发生,看不见港口和周围船只。
8.八爪鱼:印度洋上发生,全员勇气-10!。
八、海战操作
如果是敌舰队向主角宣战,可以选择交战(进入海战画面),逃亡(成功则回航海画面),降伏(若身上所带金钱小于1000,海盗反而会送你1000金币)。
海战画面中的操作:
1.移动:控制旗舰的移动方向,能移动的格数与船只的性能和当时的风向有关。按1次B的话是船头转向,再按1次B会询问是否待机。
2.情报:可以查看自舰队和他舰队的资料。
3.ITEM:只能更换武器和铠,没什么大用。
4.攻击:对邻近的船进行白兵战,对远距的船进行炮击(要有大炮)。
5.作战:玩家只能控制旗舰,对我方的其他船只只能用作战指令。
(1)个体:对某艘船进行具体指挥,可以选择是退避还是攻击,是白兵战还是炮击,或委任对敌方某船进行强攻。
(2)全体:对舰队下达指令,可选择应战或离脱,散开或集中,守势或攻势。
(3)一览:所有船只的作战指令一览。
注意如果旗舰的耐久度过低,或者僚舰船长的勇气或忠诚度比较低的话,僚舰会无视作战,自动离脱。
6.离脱:在版边可以选择。旗舰离开战斗海域的话战斗结束。
在这些指令的下方显示了当前风向和时间。注意一到晚上(20点)战斗自动结束。
如果旗舰相遇,可以单挑敌方舰长。而只要我方旗舰上的水手数大于对方的水手数,对方就不能拒绝。
单挑中可以选择3种攻击方式,分别是斩、突和强打。在防御时这3种攻击方式会变成相应的防御方式。牌上的点数决定了攻击或防御的强度。而优秀的武器和铠也会对攻击和防御进行相当大的加成。
此外,这三种方式有着类似包剪锤的规则,即斩—>强打—>突—>斩(外传中是斩—>突—>强打—>斩),克制时威力正常,被克时威力减半,而如果选到相同的牌,则会完全防御。
另外,根据武器的不同,某些攻击也会被强化,如“刺突剑”应该多用突,而“蛮刀”则强打比较有利。
单挑共进行10次攻防,若10回合后还未分出胜负,会退到海战画面。可以再次单挑,HP继承上次残量。
海战胜利后会询问是否捕获敌方船只(只能捕获画面内的),这是海贼的主要资金来源,尽量选无伤的。然后是积荷的编成。
第二部分 致富篇
赚钱也是大航海时代2的一大乐趣。我总结了一下,赚钱的方法大致有以下几种。
1.赌博法
利用SL大法去酒场赌博,优点是不花本钱,不过赚不了多少。
2.赌博法·改
模拟器玩家专用。利用模拟器的即时存档,在每局的开始前存档(局中不行),可确保每赌必胜,通过不断DOUBLE UP,1次可赚10万以上。优点是所花的时间(游戏中的)很少,在初期很管用。(此法很适合艾路尼斯特这样只需画地图的学者)
3.找工作
在事务所找事干。虽然事务所那老头说是既赚钱又赚声望的办法,事实上并不划来,初期积累点资金就算了。如果对所接的事没有头绪可去酒吧找关系好的吧女问。
4.无赖法
先到事务所接下借金取立的任务,然后到威尼斯(N44E13)的银行总行,业务员会告诉你要追谁的欠款。去酒吧请客喝酒,会得知欠债人的地址(如问不出就换个港口问)。找到欠债人,他会给你5个金块(可能会逃跑,那样还得去酒馆问)。然后把钱在支行存起来,去总行把任务推掉,这样就贪污了5个金块。虽然会减声望,不过初期声望是0也无所谓。有声望后就不要干这种下三滥的事了。
5.画地图
世界上的地图工房都为了画出正确的世界地图而努力。因此可以找地图工房签约,把地理报告给他们(主角要有绘图技能)。不过收入很少,即使是只当冒险家也仅够糊口。好处是增加冒险声望。
6.发现物报告
各地都有些有钱贵族喜欢听世界上的奇珍异事。签约后把发现物说给他们听,就可根据发现物的级别拿到相应的酬金,还能获得冒险声望。冒险家们的主要收入来源。在探索一些较细长的河流时,可以少带点水,多带点粮食,反正水在哪里都找得到。
7.海贼王
海盗们的主要收入来源。说的准确点应该叫抢船王。
主要方法就是武装旗舰和主角,再顶多带一艘补给舰,找到目标后就下手。开战后直接单挑干掉船长(模拟器更可利用即时存取保持不败),把捕获的船开到最近的港口去卖,一次最少能赚十几个金块,还加海贼声望。
8.经商
这个是大航海时代最王道的赚钱方法,值得具体的讲一讲。
首先,交易时一定要还价!
然后,船的积荷越大越好,最好是大型轮船的舰队;爵位越高越好,最好是公爵;最好有个不错的主计长;最好持有本国的免税证,再把进行交易的港口投资成本国同盟港。
最后,如何经商。当然是低买高卖。如何低买高卖呢?方法有二:
其一、利用地区性差价进行交易。
比如说,欧洲的玻璃球,几乎一钱不值,但是拿到非洲去卖,能卖到80多。而东非的黄金和象牙相当便宜,再运回欧洲卖,可就发了。相信许多玩家都做过这种“殖民者行径”吧。
其二、利用同一类型的商品进行两个港口之间的炒作。
首先,注意区分总物价和单一物价,只有同一类型商品的买入和抛售,才会确实的影响该种商品的物价。而其他商品的买入抛售,虽然对当地的整个物价有影响,但对该商品影响不大。
另外,物价波动的幅度为50%至150%,而一次买卖商品的数量超过200,多余的部分不会对物价有影响(也就是说一次卖出200单位的商品和一次卖出1000单位的商品,对物价的影响是一样的)。
知道以上这些,就可以选择合适的港口下手了。
(1)游戏里给出了伊斯坦堡(N41E29)和雅典(N38E23)这样的两点间路线。(利用特产品进行两点贸易)
伊斯坦堡的绒毯和雅典的美术品同属奢侈品,抛售一者的价格会打压另一者的价格。而且两个港口之间的距离不到3天的航程,运费都可忽略不计了。从开始可以一直做到结束的地方,而且赚得不少。
(2)我常用的两点间贸易:北欧的庐卑克(N56E10)和西非的马德拉(N33W17)。
这两个港口都盛产贵金属,不过不把商业投资到600以上是不会出现的。
之所以选贵金属,是因为贵金属最赚钱。试想,即使玻璃球赚了40倍,也不过只赚80;而黄金不用翻倍就能赚好几百。
之所以选这两个港口,首先是因为距离适中,马德拉的黄金比从东非或美洲运过来划算。另外就是庐卑克的银是特产品,比其他地方便宜,而且庐卑克地处北欧,北欧卖黄金最赚钱。这也是我不选择同样有银的热那亚的原因之一。
因为是两点间贸易,可以一直做。再加上用大型轮船和持有免税证,这钱也太好赚了。
其实只要是同一类型的商品,都可以尝试炒作(50单位最划算,200单位最省事),只不过伊斯坦堡<——>雅典最近,而贵金属最赚钱罢了。大家都可以找到自己欢喜的最佳航线!
来源:http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=50965
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