赛博朋克到底是什么意思

这就要来聊一聊,资本主义发展的一些图景,还有资本主义所必然导致的垄断扩张性,以及基于资本主义发展,对现代人们的“控制”,包括思想控制。

这其实才是资本主义最具有危害性的地方。

(1)赛博与控制论

要提到资本主义的“控制”,就不得不说一下“赛博”。

正好前天我关注好几年的一款游戏《赛博朋克2077》正式发售了,我也是忙里偷闲玩了一小会。

赛博朋克是西方一个亚文化思潮体现,也是很多小说、电影、游戏的创作题材。

赛博朋克体现的是一种未来的“反乌托邦”图景,通常是“高科技、低端生活”的结合。

所以赛博朋克通常充斥着大量“黑客、人工智能、大型企业”等元素。

但很多人并不知道,赛博朋克里的“赛博”,实际上是西方社会哲学对资本主义发展的最终图景的一个猜想。

在上世纪越战之后,西方社会哲学家们对于“资本主义”这条道路的发展信心,首次出现动摇。

巨大的贫富差距,技术的飞跃革新发展,劳动力的不安定因素等等,都成为资本主义内在矛盾的来源。

这使得当时一些西方社会学家开始对资本主义未来发展的终极图景做一些猜测。

这其中“赛博”就是其中一个图景。

赛博的英文名是“Cyberpunk”,其中“赛博”是“Cyber”数字的意思。

而比较少人知道,赛博也是“控制论”的意思。

控制论的英文名是“Cybernetics”,这里控制论的“Cyber”也是赛博朋克里的赛博意思。

1948年,美国应用数学家诺伯特·维纳发表著作《控制论》,这本书的副标题“关于在动物和机器中控制与通信的科学”。

后来到了70年代,一些社会学家基于控制论的思想,提出了“赛博”的概念,我个人认为这是信息化时代资本对人的信息和思维控制的一种讨论。

在赛博朋克里,朋克只是摇滚,重点是赛博。

赛博本质上是对资本主义发展的终极图景猜想,认为资本主义发展到极致,会形成一种超大型的无国界的资本企业集团。

这种资本企业由于过于庞大,可以垄断社会的方方面面,形成我们日常生活接触到的都是这个企业提供的,从而对我们每个人形成一种“软”控制。

这是资本主义发展到极致的某个终极图景猜想。

基于资本主义对利润的追逐性,这种大型无国界的跨国企业,一旦控制了我们生活的方方面面时,普通人就只能沦为给资本贡献利润的“机器”。

这是终极的“打工人”。

在“赛博”的猜想图景里,提出了几个构想基础:

1、未来人工智能高度发展后,会对劳动力做革新,普通人将失去工作和劳动的机会,大量劳动岗位将被机器人所取代。

2、大量无所事事的人,将闲逛在社会上,从而引发诸多问题。

3、信息科技高度发达,可以通过营造信息茧房来实现对人思维上的隐形控制。

这些基础,是赛博朋克题材作品里“高科技低生活”的来源。

不过我个人认为,赛博朋克毕竟只是艺术创作题材,而在真实现实生活里,第四次工业革命所引发的智能制造浪潮,虽然的确也会让大量无所事事的人出现,但这不一定会引发高科技低生活的赛博朋克现象。

有可能往另外一个方向发展,也就是“娱乐至死”+消费主义,这也是现在已经有的苗头。

通过加速在VR/AR等虚拟现实技术的发展,来营造更加逼真的虚拟世界,通过游戏娱乐等方式,来发泄人们无所事事后过剩的精力。

西方社会学家早在上世纪70年代,就已经预见到随着科技高速发展,技术革新必然会带来大量劳动力人口智能化替代。

这也是资本主义对利润追逐的必然结果,因为机器人这样可以任劳任怨、24小时无休工作、并且不会反抗的稳定劳动力,是资本家最理想的劳动力来源。

这使得资本主义主导的世界,是必然会朝着一个智能化世界发展。

而这也就意味着“赛博朋克”世界,虽然“朋克”不一定有,但“赛博”的时代是早晚会到来。

也就是,信息科技控制我们的生活、思维的时代,是已经悄然而至。

同时,为了实验资本如何控制人类思维的方式,从上世纪90年代开始,娱乐至死、消费主义浪潮就随着互联网浪潮席卷全球。

同时,资本越发注重利用资本让大众文化“低俗化”,以此来剥夺大多数人类个体的“独立思考”能力。

从而避免大众阶层朝“精英阶层”挑战的可能性,以此来稳固社会。

了解这一点,你就会对当前很多全球性的社会现象不感到奇怪,比如各种低俗文化的泛滥、各种饭圈化的浪潮、各种短视频媒介的兴起。

以及消费主义里,不断通过舆论控制来让人们心甘情愿掏钱去买一些实际没有价值的东西,这都是资本为了把大众束缚在底层,来被其合理稳定收割。

这些理论都在上世纪70年代的西方社会学家理论里被大量提及,然后这些理论观点被大量灌输给当时美国为首的西方资本利益集团。

最终导致一个全球化资本利益集团的诞生,他们不依托于某个国家,认为资本是无国界的,并且他们认为资本主义的最终发展图景也是必然超越国家概念,形成一个可以垄断人们生活方方面面的跨国资本利益集团。

(2)全球化资本理念

你们想必应该能猜到,美国民主党就是这样一种全球化资本理念的践行者。

这也是民主党跟共和党的一个很大分歧来源。

共和党基于宗教信仰的需要,坚定认为需要维持美国是山巅之城的需要,所以共和党人是需要维持美国霸权的概念。

但民主党作为全球化资本理念的践行者,是试图通过“软文化”输出,来通过信息茧房和消费主义,来让全球消费者陷入到娱乐至死状态,不去思考,只沦为资本利润贡献机器,这是这些全球化资本的目标。

所以民主党背后的全球化资本,对国家的概念并不太感冒,他们很容易从一个国家寄生到另外一个国家,本身他们的目标就是建立这样跨国界的全球资本集团。

但在资本之外,我们的存在也是对这些全球化资本集团的最大威胁。

因为我们是目前世界上极少数还不完全受资本控制的国度。

但当前全球化资本的越发庞大,特别是以互联网科技巨头形成了联合垄断效应,这几乎影响了我们生活的方方面面。

这使得资本背后隐藏的威胁性,才能够被我们所察觉。

于是才有了本文开头那一系列事件。

本质上,当前全球范围内,资本和国家还是相对立的状态,虽然在欧美等资本主义国家里,国家基本是被资本完全控制。

但在这些国家里,也是存在基于国家自身的利益集团,这些利益集团会基于民族主义还有国家主义等概念,对全球化资本的“信息控制”产生本能的抵触和反抗。

这也是欧洲当前为何要极力对美国的信息科技做反垄断调查的缘故。

而在美国本土,共和党基于其宗教信仰需要,也是这种全球化资本的反对者。

不过现在特朗普要下台了,在民主党上台后,必然会进一步推行其那一套全球化资本控制路线。

这种情况下,国内一些新兴资本,因为长期受华尔街资本的影响,将有可能在民主党上台后,更加肆无忌惮的去试图垄断我们生活的一切。

这种危险的苗头,是要及时的制止。

所以,我们出台互联网平台的反垄断法的时间点也是比较微妙,正好就是11月4日美国大选结束之后,特朗普已经确定大概率要下台的情况下出台的。

我个人认为,这本身也是我们对民主党未来4年重新回到舞台中央,所做的一个提前预防措施。

未来4年,我们和美国之间的博弈仍然将越发激烈。

民主党跟共和党不同,共和党试图通过比较烈度的争端,来压垮我们。

而民主党则试图利用其那一套全球化资本理念,来潜移默化的影响我们。

甚至民主党可能会利用其对国内新兴资本的影响力,从而来实现间接控制我们底层民众思维,来潜移默化达成对我们的影响和改造。

而很明显,在我们拒绝民主党的这套改造理念的情况下,我们和美国的博弈只会越来越激烈,只不过这样的博弈方向会有所转换。

其实昨天上市的某盲盒企业也是资本如何控制我们思想的一个很典型案例。

(3)资本的思想控制

昨天有家靠盲盒发家的企业在港股上市,首日大涨市值近千亿,其公司创始人夫妇的身家也因此倍增,达到了近500亿的市值财富。

然而盲盒的兴起背后,却充满让人争议的话题。

盲盒表面上有点像我们小时候要集齐一些方便面的水浒卡牌,但实际上却并非如此。

我们小时候为了集齐水浒卡牌,只是买方便面吃的时候顺带买的,并不需要因此额外花钱,方便面本身是有价值的,这才是纯粹满足“收藏癖”。

但盲盒就不一样,其购买价值本身,就是盲盒里的“手办玩具”。

盲盒的意思是,你在拆开盒子之前不知道里面有什么。

59元一个盲盒,有可能开出一个系列里12个玩具之一。

有的盲盒玩家为了满足其收集癖,为了集齐12个一套的玩具手办,就会抽了很多盲盒,抽到重复的就丢到网络上卖掉。

这其中,还有1/144这样极低的概率,抽到隐藏看稀有玩具手办,这些隐藏稀有手办在网络上被很多人热炒,有的都炒作到几千元。

其实,稍微明眼人都能看到,这是很典型的“赌博成瘾”机制,还经常出现在一些网络游戏里,成为坑玩家收割韭菜的套路。

但就是这样一个基于“赌博成瘾”机制的盲盒,在经过“潮流玩具”“收藏”等概念文化包装后,居然堂而皇之的充斥在大街小巷,被很多盲盒玩家所热捧。

根据2019年8月,天猫发布的《95后玩家剁手力榜单》显示,在95后最烧钱的爱好中,潮玩手办排名第一。每年有20万硬核玩家,一年在盲盒上花费超过2万块。

很多人说,不懂盲盒的人,是不懂年轻人的新时代兴趣爱好。

但实际上,这有什么懂不懂的。

只不过是资本炒作圈钱收割的无数种变种之一罢了,只不过资本的炒作圈钱收割,迎合每一代人都有每一代人的特色罢了。

盲盒其本质核心,还是在那一套“赌博成瘾机制”。

我就几个问题:

假如盲盒没有这套赌博成瘾机制,不是按照盲抽的模式,而是直接把手办拿出来明码标价卖,它还能那么火吗?

假如盲盒没有所谓的隐藏限量款玩具的设定,它还会那么火吗?

假如盲盒没有一些炒作资金在网络上把隐藏限量款玩具炒到几千元,它还能那么火吗?

盲盒本质上跟炒鞋那些炒作没啥区别,只是迎合不同年龄层,做了一些包装上的变换而已。

正所谓老一辈人炒酒,年轻人炒鞋炒盲盒,本质都是在资本炒作。

“不懂年轻人所以不懂盲盒”,这种说法是很多被盲盒收割的人,“被卖了还帮资本数钱”。

有的年轻人刚毕业,一个月工资才五六千,他就舍得一个月拿出两三千去买盲盒。

这难道只是正常的收藏爱好?

而且盲盒本身的手办玩具实际也没有什么真正价值。

一些动漫影视产品IP所衍生出来的手办,还有一些基于作品内容的收藏价值。

盲盒虽然来源于日本的“扭蛋”,但日本的扭蛋通常都是基于很多动漫作品的IP。

但国内的盲盒很多IP是自己创造,除了一些小众圈子里流行,并没有什么认知度,说白了只能自娱自乐。

其实很多盲盒爱好者已经说的很直白,玩盲盒就只是为了打开盒子那一瞬间的“快感”。

而这种快感,实际上就是“赌博成瘾”的一种体现,跟一些带有赌博性质的网游是一样的,跟你去赌场里从“开大小”开骰子的一瞬间收获到的赌徒快感,本质也是一样的。

这都是人类在“赌博机制”里,身体很容易分泌一些多巴胺、内啡肽等带来“快乐”的激素,这会让人很容易沉迷上瘾。

举个例子,老一点的网游玩家,比如玩奇迹之类的网游,在玩着玩着突然掉落到极品道具的时候,比如玩奇迹突然掉一个灵魂宝石,那个清脆的“叮”甚至有可能带来“颅内XX”的快感。

这都是一些游戏制作者在如何研究玩家心理,特意制定“成瘾”机制的套路。

本质上盲盒也只是利用这种“赌博成瘾”机制,来诱导玩家消费,从而实现收割韭菜。

但很多盲盒玩家自己不认为自己被收割韭菜了,他们认为自己收获到收藏“快乐”。

不过这种说法其实并不靠谱,因为吸毒的人也认为自己收获到了“快乐”。

其实盲盒就是很典型的资本主义“控制论”的一个体现,通过营造娱乐至死和消费主义氛围,利用一些赌博成瘾机制,变相控制人体激素分泌,来潜移默化控制人的思维。

只不过,在上面提到的赛博朋克世界里,科技更发达,可以直接用激素和科技来控制人的情绪思维。

但现在科技没这么发达,只能利用“信息茧房”还有“赌博成瘾”等机制,来变相控制我们体内激素分泌,从而去控制我们的思维。

让这些盲盒玩家,被人卖了还帮着资本数钱。

其实从时代演变的特性,我们可以发现,资本主义控制论这种潜移默化影响的危害性。

200年前,吸毒的人至少还知道吸毒是有害健康,知道自己这样不对。

10年前,网游成瘾,有些人在一些赌博性质网游里被坑了几十万,还会认为自己被骗了。

但现在,一些盲盒玩家花了几万块钱买回一堆没实用价值的手办玩具后,还觉得满足了自己的收藏癖,认为自己收获到了快乐。

要是有人对盲盒进行批评,他们甚至还会出来帮盲盒说话,认为别人剥夺了他们收藏的乐趣。

这就是在娱乐至死叠加消费主义后,资本主义可以潜移默化控制我们思维的一个很典型的案例。

其危害性,我觉得是不必毒品小,并且比毒品更加隐蔽,更加显得无害,并且通常都会用各种文化来包装自己,所以反而危害性更强。

任何带有成瘾机制的事物,很容易被资本利用来圈钱收割韭菜。

这是几百年来,资本主义不变的套路。

这种套路更终极一点发展,叠加人工智能和信息化科技,就会实现“信息控制”,“赛博化”。

其实不管是盲盒、还是娱乐饭圈化、还是娱乐低俗化、还是娱乐同质化,本质上就是用一堆垃圾信息来把我们大脑填满。

最终让我们不但丧失独立思考能力,并且还把大量的金钱贡献给资本家们,从而丧失向上攀升的可能性。

所以我还是希望大家,无论如何都不要放弃独立思考。

我们的生活即使被资本控制,但我们的思想绝不能被资本所控制。

来源:https://www.zhihu.com/question/434417447/answer/1622707100

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